2014年中国游戏市场规模继续保持高速增长,移动游戏则出现井喷态势,市场规模首次超过网游,成为游戏市场新的增长引擎和各大游戏厂商布局重点。
国家新闻出版广电总局副局长孙寿山在30日举行的“第12届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”上表示,2014年1—6月中国游戏(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)市场实际销售收入达到496.2亿元,同比增长46.4%;用户数量达到4亿人,同比增长9.5%。
在整体游戏市场规模保持高速增长的同时,不同形态的游戏市场之间正有所分化:上半年中国客户端游戏市场销售收入同比增长9.8%,市场占有率为51.5%,同比下降17.2%;网页游戏市场销售收入同比增长71.9%,市场占有率为18.5%,同比上升2.7%;移动游戏市场销售收入同比增长394.9%,市场占有率为25.2%,同比增长17.7%。
研究机构易观智库认为,2014上半年中国移动游戏市场规模不仅首次超过网页游戏市场规模,同时其增长速度也成为中国网络游戏市场的主要拉动力,预计全年市场规模将超过250亿元。
面对手游市场的红火,各大端游厂商正竞相加大对移动游戏业务的布局。近日刚刚从纽交所私有化退市的老牌游戏企业巨人网络CEO刘伟表示,退市后的巨人网络将“二次创业”,二次创业的重点就是手游领域。为此,巨人网络将手游业务提升到全新战略高度。 |