营收五年首降,广告、游戏两大支柱不稳
据年报显示,人人2013年实现营业收入1.57亿美元,相比2012年的1.6亿美元有所下降,同时也是2009年以来营业收入的第一次下降。
人人的营业收入构成主要有两大块。一是社交,包括人人网、人人网移动端、56网;二是游戏,在线游戏通过wan.renren.com,移动游戏通过苹果商店等。目前,56网还处于亏损状态。
社交方面的收入主要来自广告和增值服务,2011到2013年占营业收入的62.4%、43.9%、45.5%。其中广告是大头,占营业收入的53.4%,33.5%,32%。占比在下降,绝对数上,广告收入也在下降。人人把这归咎于流量从PC端向移动端的转移,这一趋势从2012年开始,2013年加剧。广告主对移动端的广告投入较PC端少,原因是手机屏幕大小有限以及效果评估和跟踪服务不完善。
庞亿明也表示认同:“人人网的广告还是展示类,移动端屏幕小,广告位有限,呈现的大小和效果有限。人人网的广告主很多是品牌类,就认为效果不是很理想,接受度有一定限制。未来要挖掘新的广告形式、广告主和广告内容。虽然广告收入不突出,但用户足够集中,可以吸引特定的广告主投放广告,如招聘求职等。对广告主来讲,已经接受了基于社交关系的营销。人人更多是要去挖新的广告形式、广告主和广告内容,对用户更深入地挖掘,提高广告的精准性。”
游戏收入方面,2011到2013年占营业收入37.6%、56.1%、54.5%。同样,游戏收入的绝对数也在下降,原因则是老游戏达到成熟期,又没有新的热门游戏推出。人人的游戏以自主研发为主,代理为辅。人人预计未来游戏仍然会是营收的主要构成,但也担心对游戏收入太过依赖,以及是否能够持续开发出或代理到受欢迎的游戏。
人人的担心不无道理。如今的游戏市场,尤其到了移动互联网时代,已是一片红海。
以当年在人人网上大热的偷菜游戏《开心农场》为例,2008年,人人网推出《开心农场》,随即大受欢迎,玩家数量最多时超过1亿人。但据悉,去年《开心农场》的开发团队“五分钟”因转型失败、融资不力等原因面临倒闭,《开心农场》也于同年8月正式下线。
“它的游戏很多是网页端,不仅游戏创新性落后,而且游戏市场手游火,用户的游戏时间也转向移动端。网页端流量下降,势必影响人人。人人在移动端游戏的形式和更新速度没有办法跟上市场,手游的生命周期很短,人人的开发团队,游戏更新速度有些慢。在游戏市场上,人人的游戏没有办法占到强势的地位。”
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