最近很多人的微信朋友圈,只有两件事,不是被电影《后会无期》刷屏,就是被《围住神经猫》刷屏。
从一只神经猫再到两只“基友版”的神经猫,这只“贱萌”风格的“猫”,似乎再度挑战了“游戏越傻,玩家越多”的奇葩游戏走红“铁律”。
在移动互联网时代,寥寥几人的团队、低廉的运作成本,并借由社交平台催生“现象级”游戏早已不是第一次了。“前浪还刚刚死在沙滩上,后浪又前赴后继地来了。”
然而,业内人士对此普遍看法是:在“挥金如土”的游戏研发领域,此类“不烧钱赚眼球”的社交游戏算是一个成功案例,毕竟,短期效益也是成功。
一天半制作的《围住神经猫》爆红,“基友版”趁热上线
“6天前,《围住神经猫》莫名其妙地在朋友圈火了。”杭城“90后”小董坦言,自己被游戏中的游戏语恰到好处地撩拨起来,不顾一切地加入到好友圈的竞赛行列。
不过,好景并不长。随着人气攀升,游戏原理和玩法很快就在网上被过度解读了。“热度一下子褪了一半,朋友圈也不见有人疯转了。”小董说,直至前天,“基友版”的双人神经猫上线了,这才挽回了一些人气。
面对这种意料之外的爆红,《围住神经猫》的开发团队——位于南京的泥巴怪网络科技公司显然有点懵了。
据公开资料显示,这款《围住神经猫》轻游戏,开发团队仅有一名美术和一名程序员,开发时间仅用1.5天。最重要的是,“神经猫”游戏于7月22日下午2时上线,上线第一天还表现一般,IP(指网站流量)仅为23.4万人次,PV(页面点击量)仅为86.3万人次,但在随后IP数据迅速蹿升到241万人次,PV达到1026万人次。随着朋友圈“病毒式”分享,目前总PV已达到数亿级。
该公司媒体发言人王小姐在接受采访时透露,他们只是“无意中发现可以在微信上分享HTML格式的小测试或小游戏来聚拢用户,于是就花了1天半时间做了这么个小东西”。
就是这么个“小东西”,还一度引发了各类小广告相继入屏,以及一批“山寨版”游戏接踵而至。网友发现,很快地,更多相似的“围住版”游戏上线,例如,主角由浣熊代替了猫,而围住猫的除了81个圆点还有萌狗们……但依旧是“换汤不换药”的玩法。
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